Back-End est un jeu de puzzle à la troisième personne où vous enregistrez vos actions, qui sont ensuite rejouées pour vous aider à progresser dans le présent.
Le jeu est développé dans le contexte d'un projet scolaire évalué dans mon programme d'intégration multimédia. 
Je suis occupé du design gameplay et de la programmation du rollback. J'ai aussi désigné et intégré plusieurs puzzles.
Durée du développement : 15 semaines
Mes rôles : Design gameplay (puzzle) & Level Design, Design technique
Design Gameplay (puzzle) / Level design
Gameplay Ingredients ➚​​​​​​​
J'ai eu comme défi de créer différents niveaux avec différents paliers de complexité, en utilisant seulement des boîtes mobiles et la mécanique d'enregistrement du temps. Les puzzles étant très spatialisés, j'ai utilisé des outils différents pour illustrer mes idées de design, comme Magica Voxel, un éditeur de voxel qui me permettrait de montrer mes idées en 3D à mes collègues avant de les intégrer en blocking dans Unity.

Sketch de niveau du puzzle en 3D

Blocking final d'un niveau

Design Technique
J'ai aussi fait du design technique, en faisant la programmation de différentes mécaniques. J'ai aussi créé un outil de création de dialogue pour les intégrateurs. Je me suis aussi occupé de la structure du projet au niveau de l'organisation et découplage des components.
Par exemple, j'ai créer un outil qui permettait à mon équipe de rajouter et testé des nouveaux dialogs

Outil audio que j'ai créé pour les intégrateurs

Organisation de la hiérarchie et découplage des components

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