Fly the Coop est un jeux vidéo puzzle coopératif à trois joueurs
Vous incarnez des poulets transformés en humains par une sorcière maléfique. Les trois joueurs, chacun à sa propre station de jeu, doivent collaborer entre-eux pour lever la malédiction.
La communication est essentielle : chaque joueur décrit ce qu'il voit et partage ses actions pour progresser dans les concoctions des potions.
Durée du développement : 15 semaines
Mes rôles : designer système et designer technique
Design système
Mes tâches
Désigner un jeux asymétrique basé sur la communication 
Établir la boucle de jouabilité
Superviser les playtests pour établir les plans d'actions 
Documenter les systèmes et le gameplay
Réalisation et mise à jour du GDD
Outils
Notion pour la documentation
Miro pour le brainstorm et le design collaboratif
Figma pour la schématisation
Méthode agile pour l'organisation en équipe
Les joueurs ont la liberté de choisir entre 3 Stations : la Station des Runes, la Station des Ingrédients et la Station du Chaudron. Chaque Station possède une interface unique et un gameplay spécifique.
L'Invocateur, à la Station des Runes
Assembler des symboles runiques sur son altar afin d'invoquer les ingrédients demandés par les autres joueurs. Son rôle repose principalement sur la conscience spatiale et la capacité de déduction.
Maître Brasseur, à la Station du Chaudron
Se concentre sur le relais d'informations pour transporter les ingrédients jusqu'à leur destination finale. Son rôle est basé sur le sens de l'observation.
L'Alchimiste, à la Station des ingrédients
Utilise des outils de cuisine pour modifier et transformer l'état des ingrédients. Son rôle repose principalement sur le mouvement et les réflexes rapides.
Design Technique
Mes RESPONSABILITÉS
Programmation multijoueur
Design, programmation et itérations de prototype de mini-jeux
Synchronisation des trois station de jeux à travers le network
Synchronization des objets envoyées en ligne par les joueurs 

Outils et frameworks que j'ai utilisé :
Unity Lobby et Unity Relay (Connection Peer to peer)
FMOD (Intégration middle-ware audio)
Localization with addressables (Localisation FR/EN)
Perforce (Source Control)
Mes tâches
Designer et créer des petits prototypes des éléments du jeu pour tester la jouabilité, le fun factor et l'équilibrage.
Dirigé la structure du projet au niveau de l'architecture des scènes, des modes de jeu, du networking et de la boucle de jouabilité. 
Établir une architecture de scène bootstrap, automatiquement chargé au début et initialise tous les services nécessaires au fonctionnement du projet.
Établir un processus pour que le designer narratif soit en mesure de localiser les dialogues en français et en anglais en chargeant les adressables dans Unity à partir d'une database qu'il pouvait remplir.    
Programmer plusieurs fonctionnalités multijoueurs et établir la première connection de lobby en peer to peer

Présentation oral du pitch du jeu. Présenté aux professeurs de designs.

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