
Allo! Je m'appelle Émile, je suis présentement en deuxième année de Création de jeux vidéo à l'Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue, profil design. Je mélange mes connaissances de design avec mes atouts techniques, entre autres acquis avec mon DEC en Sciences informatiques et mathématiques et ma technique en intégration multimédia.
Je me spécialise en design technique, autant au niveau de la programmation de gameplay et de planification d'architecture de système, de réalisation et d'itération de prototype de jeu et de mécanique, de game design et de documentation.
J'ai réalisé plusieurs projets de jeux vidéo en équipe et j'aime aussi beaucoup les game jams. J'ai réalisé plus d'une quinzaine de game jam dont plusieurs ont gagné des prix.
Aussi, j'adore particulièrement designer et réaliser des jeux coopératifs multijoueurs. Dans le contexte du level design, j'adore concevoir des puzzles et mettre de l'avant des mécaniques environnementales.
J'ai une plusieurs années d'expérience avec Unity et la programmation en C#. Je peux aussi prendre en main d'autres outils rapidement. J'ai réalisé d'autres projets dans des moteurs comme Unreal Engine et Godot. J'ai aussi fait des jeux de société en équipe dans le contexte de projets scolaires.
Dans mes temps libres, j'adore jouer à des jeux de société, et jouer à des jeux de carte comme Magic the Gathering!
Parcours
Compétence
J'ai commencé mon parcours en accomplissant un DEC en Sciences informatiques et mathématiques au collège de Bois-de-Boulogne (2016-2018).
J'ai par la suite entrepris un baccalauréat en génie logiciel à la Polytechnique (2018-2020). À travers plusieurs projets de développements de jeux vidéos et de game jam, j'ai décidé de me réorienter l'industrie du jeu vidéo en tant que designer tout en tirant parti de mes compétences techniques.
Je suis donc retourné au collège de Bois-de-Boulogne afin de suivre une technique en intégration multimédia (2020-2023), où j'ai acquis diverses connaissances sur la théorie du jeu vidéo et l'intégration multimédia.
Par la suite, j'ai rejoint le programme de Création de jeux vidéo à l'Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue, campus de Montréal, où je suis présentement en deuxième année (2023 - en cours). Je partice en ce moment (Hiver 2025) au Concours ubisoft.
En tant que designer technique, j'ai pris divers rôles dans mes projets d'équipes. Je :
• Réalise des prototypes pour tester et itérer sur des mécaniques.
• Établie et documenté l'architecture, le pipeline et les tâches pour guider les programmeurs lors de la réalisation des éléments du jeu.
• Prend le rôle d'un programmeur, en programmant des éléments de gameplay finaux, des outils et des systèmes qui se trouve dans la production.
• Fait de la documentation.